Pokémon: Close Combat para 3DeT Victory

 


Acho que não sou um dos únicos que sonhava com um jogo de luta tradicional estrelado por Pokémon.

Na minha cabeça, desde a década de 90, a franquia tinha muito potencial para esse gênero de jogos eletrônicos — e é claro que os lutadores tinham que ser exclusivamente Pokémon do tipo Fighting!

Havia espaço para tudo: desde os típicos lutadores que encarnam artistas do cinema (o Blaziken podia muito bem ser uma das muitas referências no gênero que existem ao Bruce Lee) lutadores disciplinados em busca do desafio definitivo, os calejados em busca de vingança e até aqueles que representam estilos próprios, como o Hariyama, que já parece um lutador de sumo.

A idéia de um duelo mais complexo, por falta de termo melhor, entre dois Pokémon soava cada vez mais atraente — e podia muito bem se adequar ao subgênero dos tag fighters, como Marvel Vs Capcom 2 e Skullgirls, onde trocar de personagem fazia combos novos e combinava com a idéia de trocar de Pokémon no meio de uma partida!

Como já se tratava de uma franquia existente — e de gênero completamente diferente, para completar — não era difícil pensar em conteúdo adicional: um Story Mode envolvendo um torneio organizado por uma nova Equipe de malfeitores era dado, mas um método para trazer Pokémon dos jogos eletrônicos e usá-los em lutas era uma idéia e tanto, assim como treinar EVs por meio do jogo de luta, um modo de exploração das regiões, lutando com personagens conhecidos como líderes de ginásio e por aí vai.

Como disse, acho que não sou um dos únicos que sonhava com isso, porque chegaram a existir alguns jogos de luta de Pokémon.


Um jogo de luta... de Pokémon?

A bem da verdade, não é o primeiro jogo de luta já pensado para o universo de Pokémon: numa curiosa parceria entre a Nintendo e a Bandai Namco, tivemos o time de desenvolvimento da série Tekken trabalhando com a The Pokémon Company para a geração de um jogo com know-how, licenciamento e, claro, orçamento digno de jogos grandes do entretenimento digital/eletrônico.

O resultado foi Pokkén Tournament, lançado em 2015 para o Nintendo Wii, jogo que misturava gameplay 2D e 3D com o elenco de monstrinhos. Em 2017, o jogo recebeu um port para o Nintendo Switch — intitulado Pokkén Tournament DX — completo com novos Pokémon e mais conteúdo... mas acontece que o jogo nunca foi sucesso.

Pelo menos não o sucesso que a Nintendo buscava.

Embora o jogo não fosse considerado sustentável nas arcade houses japonesas — uma única "ficha" chegava a durar 45 minutos de jogo de acordo com os donos das máquinas — o jogo chegou a vender mais de um milhão de cópias para consoles em menos de um ano (feito sucedido pela versão de Switch, que também vendeu mais de um milhão) mas não foram os números que buscavam a Nintendo e a Bandai Namco.

No final das contas, o sistema de phase shifts soava confuso aos fãs de jogos de luta, mas o elenco pequeno — tanto para jogos de luta, quanto para Pokémon, com seus mais de quinhentos personagens na época — microtransações, problemas com balanceamento competitivo (Sceptile, Braixen, Chandelure e os dois Mewtwo mandavam um abraço) e falta de apoio das distribuidoras (a Nintendo no ocidente e a TPC no Japão) não fizeram o jogo um favorito da fighting games community e as vendas ficaram aquém do esperado mesmo entre o público casual.

Acontece que, como vimos há pouco, o jogo vendeu, mas provavelmente a parceria que já vinha dando frutos entre a The Pokémon Company e a Bandai Namco voltou ao que já dava certo para ambas empresas: figures, action figures e model kits, principalmente. Para quê gastar mais dinheiro num jogo eletrônico se a mesma grana daria mais retorno em outro setor?

Pokkén Tournament ainda tem fãs fiéis, que ficaram pela qualidade da apresentação do jogo, assim como pelo gameplay único — e estes sentiram mais do que ninguém o abandono da Nintendo e da Bandai Namco.

Para falar a verdade, Pokkén também merecia artigo e adaptação próprios.

Em 2006, há mais tempo, também tivemos o independente e amador Pokémon - Type: Wild, que também foi abandonado e que portanto sofre há anos com falta de comunicação e updates, embora ainda possa ser encontrado neste link.

E, finalmente, temos Pokémon: Close Combat.


Como a Nintendo deixou isso acontecer?!

Em 2023, o pequeno e independente time de desenvolvimento BattleCapacity lança completamente jogável e gratuito Pokémon: Close Combat para Windows.

Inicialmente contendo poucos participantes — pouco mais de meia dúzia — a consistência em updates (o mais recente é de fevereiro deste ano) participação em redes sociais e gameplay divertido aos poucos têm conquistado jogadores e espectadores.

Hoje, o jogo conta com elenco composto por 22 Pokémon — todos Pokémon do tipo Fighting e que aprendem o Move Close Combat, com exceção do Pikachu comemorativo para o April's Fool deste ano— cada um representando uma leitura própria de vários dos tipos mecânicos de personagem típicos dos jogos de luta: temos grapplers, shotos, zoners e até mesmo personagens de stance!

Embora funcione como um jogo de luta 2D mais tradicional, seu traço único e estilo de animação dinâmico e cômico conquistaram público e não se trata de um jogo pensado para exclusivamente ser jogado online: além dos já esperados modo versus e training, temos The Path, onde os personagens encaram suas jornadas pessoais — completo com um difícil e curioso chefe secreto — assim como um modo em que o jogador espanca acerta um pobre Togedemaru feito uma bola em busca da maior pontuação possível.

O roster, ainda em crescimento, tem muitos personagens e conceitos únicos — e me lembra Street Fighter III: Third Strike por este motivo — mas falaremos mais dele adiante.

Close Combat conta ainda com framedata conhecida e de fácil acesso, os desenvolvedores estão trabalhando em inserir a ferramenta rollback netcode que facilita partidas online.

Da onde esse pessoal tira a grana para tocar o projeto adiante — e se manter individualmente — não faço idéia, mas a qualidade técnica é inegável: alguém na equipe entende de jogos de luta, e deve ter experiência com design do gênero, assim como é inegável que a galera conhece a franquia (basta ver a inspiração para o chefe secreto) e o character design e sprites não deixam dúvidas de que não se tratam de amadores — embora talvez não com a grana e tempo que gostariam.

Talvez principalmente: como a Nintendo — a Nintendo — ainda não tomou medidas extrajudiciais em relação ao projeto?!


Os Pokémon

É claro que, num jogo de luta, várias convenções e expectativas sobre Pokémon de certa forma são inconvenientes ou simplesmente não encontram lugar: não faz muito sentido que coisas como fraquezas, uma seleção de quatro golpes apenas ou times de seis monstrinhos sejam empregadas — também não espere que apareçam por aqui.

Por sua vez, acho que não precisa de muito para sacar que convenções dos jogos de luta, sim, terão espaço — o uso de uma edição de 3D&T surge com essa idéia em mente: desde o princípio o jogo se presta a adaptar este gênero dos jogos eletrônicos.

Embora nunca neguei que 3D&T Alpha é meu jogo favorito, também acho que o Victory se encaixa melhor na proposta de Close Combat: um jogo mais recente, mais dinâmico e que ainda traz referências atuais (e dos jogos de luta) para a mesa me parece dialogar mais fácil com um videogame da década atual.

Esta breve adaptação usa apenas as regras contidas no manual básico de 3DeT Victory — mais que o suficiente para traduzir as pelejas do jogo — e, como toda adaptação de jogo de luta que já apareceu para 3D&T, temos aqui fichas para todos os personagens do jogo.


Um Pokémon pré-histórico que praticamente saiu de um filme de Godzilla: uma mariposa que pega fogo e luta com o poder do sol não é de se subestimar! Asa Rasteira tem um plano simples em sua mente simples: força bruta, e poucos Pokémon podem fazer algo a respeito!

ASA RASTEIRA (12pts)

P2, H1, R4

Perícias: Luta.

Vantagens: Alcance, Ataque Especial (Choque), Defesa Especial (Reflexão), +Mana.

Desvantagens: Inculto.

Técnicas: Pisão do Titã.


O grappler (como Alex e Zangief de Street Fighter) Bewear engana muitos oponentes com seu tamanho, falta de jeito e inocência, que não esperam velocidade do lutador. Em combate, ele usa sua Resistência e PMs para atacar com Ataque Especial (Choque) assim como seus Golpes para reduzir a mobilidade de seu oponente.

BEWEAR (12pts)

P2, H2, R4

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Choque, Investida), Forte, +Mana.

Desvantagens: Atrapalhado, Tapado.

Técnicas: Golpes (derrubar e golpe atordoante).


Um dos shotos (Ryu, Ken, Akuma) do jogo, Blaziken tem uma força ofensiva difícil de ignorar, tanto nas curtas, quanto em longas distâncias: além de um Ataque Especial (Potente) e de seu Disparo de Energia, tem acesso a um enorme valor em PAs. Por outro lado, ele tende a ser esquentado, repetitivo e sua performance diminui em combates prolongados.

BLAZIKEN (12pts)

P3, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: +Ação, Ataque Especial (Potente), Obstinado.

Desvantagens: Ponto Fraco (previsível).

Técnicas: Disparo de Energia.


O zoner (parecido com Dhalsim, para falar a verdade) Breloom tem um estilo de luta relativamente simples: ataca à distância, derrubando o oponente para que este não chegue perto, combinando com Ataque Especial (Preciso) para poder causar mais dano e, se precisar, recuperar PVs e PMs com Brutal. Por outro lado, ninguém gosta de um cara fedorento e com esporos — principalmente quando o combate não termina nunca!

BRELOOM (12pts)

P1, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Alcance, Ataque Especial (Preciso), Brutal (Vida, Mana), Irresistível.

Desvantagens: Infame.

Técnicas: Golpes (derrubar e golpe debilitante).


Este brawler, bruiser ou quem sabe bully (como Hulk, de Marvel Vs Capcom) não engana ninguém: ele é grande, devagar e aguenta a porrada, mas quando encurrala o alvo, seu Golpe Púrpura esmaga seu oponente na parede! Graças ao tanto de PAs e seu Ajudante — o pequeno Chespin em seus ombros! — ele raramente deixa de ter Ganhos, seja em suas defesas enquanto se aproxima, seja em seu Golpe Púrpura.

CHESNAUGHT (12pts)

P4, H2, R4

Perícias: Luta.

Vantagens: Ajudante (lutador).

Desvantagens: Lento.

Técnicas: Golpe Púrpura.



O estilo de luta de Falinks é... diferente. O Pokémon comanda uma pequena tropa de criaturas aparentadas e, com sua liderança, consegue ter uma flexibilidade ímpar nas batalhas: ataca perto, ataca longe e se defende, sem dificuldade partindo de uma função para outra. Confuso? Com certeza, mas também eficiente.

FALINKS (12pts)

P1, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Ajudante (lutador), Ataque Especial (Distante, Múltiplo), +Membros.

Desvantagens: Diferente.

Técnicas: Golpes (golpe arriscado e golpe forte).



Ninguém coloca uma performance melhor que Hawlucha! O luchador não apenas voa, como coloca a torcida a seu favor! É o único Pokémon no torneio que segue um código de honra, em prol de seu público! Em combate, o Hawlucha se aproxima de qualquer oponente, quando então usa a Torcida a seu favor para pôr o oponente na lona — e, quando precisa, atordoa o alvo para uma pausa dramática e recuperar o fôlego. A torcida vai à loucura!

HAWLUCHA (12pts)

P3, H3, R3

Perícias: Luta.

Vantagens: Torcida, Voo.

Desvantagens: Código do Combate.

Técnicas: Golpes (golpe atordoante e recuperar fôlego).



O brawler Heracross luta com seu poderoso chifre: frente à ele pouco fica de pé. Com seu Ataque Especial (Penetrante) e seu golpe arriscado e golpe forte, sua ofensiva é sem paralelo. Ele só peca na defesa e, bem, é um cara devagar fora dos combates...

HERACROSS (12pts)

P4, H3, R3

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Penetrante).

Desvantagens: Tapado.

Técnicas: Golpes (golpe arriscado e golpe forte).


O zoner Kommo-o tem um truque na manga: seu Clang Sanctum cria um espaço onde a performance do Pokémon aumenta consideravelmente. Dentro da área, é difícil encará-lo — mas se o oponente insistir em permanecer à distância, Foco e Alcance garantem resolução. Ninguém gosta muito de um cara convencido como o Kommo-o...

KOMMO-O (12pts)

P2, H2, R4

Perícias: Luta, Mística.

Vantagens: Alcance, Foco.

Desvantagens: Antipático.

Técnicas: Área de Batalha.


A rápida Lopunny não se contentou apenas com uma única evolução: ela luta sob efeito da Mega Evolução. Seu estilo de luta rápido envolve o uso de ataques que a fortalecem ao longo da partida: feito uma bola de neve, a situação fica pior — mas, infelizmente para a Lopunny, ela depende desse truque, como é frágil.

MEGA LOPUNNY (12pts)

P2, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Acumulador, Ágil, Ataque Especial (Preciso), +Mana.

Desvantagens: Frágil.

Técnicas: Golpes (finta e golpe rápido).


Poucos entendem bem o novato Marshadow: o pequeno e sombrio Pokémon apareceu repentinamente, mas sua fama o acompanha. De poucas palavras, seu estilo de luta envolve roubar (temporariamente) poderes e habilidades de seus oponentes — e, de resto, ele tem o Poder e os PMs para fazer uso de qualquer capacidade que conseguiu pôr as mãos.

MARSHADOW (12pts)

P3, H1, R2

Perícias: Luta, Percepção.

Vantagens: Alcance, Imitar, +Mana, Sentido (intuição).

Desvantagens: Diferente, Infame.

Técnicas: Rajada de Golpes.


Provavelmente o lutador mais tradicional em Close Combat, Medicham luta com punhos e pés — não muito diferente dos humanos. O Pokémon se foca em uma ofensiva potente para terminar combates o mais rápido possível, antes que alguém se dê conta que ele não aguenta muita porrada...

MEDICHAM (12pts)

P4, H2, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Potente), Telepata.

Desvantagens: nenhuma.

Técnicas: Golpes (golpe arriscado e recuperar fôlego).


Mienshao é um Pokémon que luta com estilo bastante conhecido — rápido e letal — para contrabalancear sua fragilidade. O lutador é ágil e célere em seus golpes e conta com a habilidade para evitar ataques poderosos — do contrário, suas lutas não costuma durar muito!

MIENSHAO (12pts)

P1, H4, R1

Perícias: Luta.

Vantagens: Ágil, Ataque Especial (Preciso), Defesa Especial (Esquiva), +Mana, +Vida.

Desvantagens: Frágil.

Técnicas: Rajada de Golpes.


Dono de um dos estilos de luta mais complicados dos jogos de luta, Passimian é um personagem de stance (como Gen em Street Fighter) mas aqui ele apenas conta como um cara que usa Poder para tudo. Tem ainda uma vantagem: Passimian é parte de um time e, quando um deles fica cansado, algum outro Passimian assume!

PASSIMIAN (12pts)

P4, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Potente), Defesa Especial (Bloqueio).


Com seu jeito direto e honesto, Poliwrath é outro shoto, desta vez com um diferencial: ele esquenta ao longo da partida e tende a entregar melhor performance quanto mais duram suas lutas.

POLIWRATH (12pts)

P2, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Acumulador, Ataque Especial (Investida, Potente).

Desvantagens: nenhuma.

Técnicas: Disparo de Energia.


Outro Pokémon pré-histórico que veio de outra era! Embora tenha dificuldade em se comunicar nesta época em que tudo é novo para ele, o estilo de luta rústico do Presa Grande é único neste mundo: não tem uma grande estratégia, senão atacar com força e se defender com seu couro e armadura natural — o que tem funcionado bem para ele!

PRESA GRANDE (12pts)

P3, H2, R3

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Investida, Potente), Forte, Vigoroso.

Desvantagens: Inculto.


Com seu estilo de luta furioso, Primeape combate como um rushdown (feito Cammy de Street Fighter) — o Pokémon não tem muita sutileza, aposta tudo na agressividade e perde a linha fácil. Mas pelo menos ele ganha na porrada!

PRIMEAPE (12pts)

P5, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Investida, Poderoso).

Desvantagens: Fúria.

Técnicas: Rajada de Golpes.


O engenhoso Scrafty sempre tem uma solução que carrega em sua suspeita bolsa feita com a pele que ele troca de tempos em tempos. Como se trata de um sujeitinho intragável, de estilo de luta inescrupuloso e de moral duvidosa, pouca gente sequer tenta lidar com ele...

SCRAFTY (12pts)

P3, H3, R2

Perícias: Luta, Manha.

Vantagens: Inventário (x3).

Desvantagens: Antipático, Infame.

Técnicas: Ninjutsu.


O venenoso Toxicroak luta como um zoner, mantendo distância do oponente com Paralisia, golpe atordoante e debilitante ao passo em que usa Desgaste para causar mais dano — uma estratégia considerada indigna e incoveniente pelo restante do elenco.

TOXICROAK (12pts)

P2, H3, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Ataque Especial (Distante, Perigoso), Desgaste, Paralisia.

Desvantagens: Infame.

Técnicas: Golpes (golpe atordoante e golpe debilitante).


Ninguém leva o pequeno Tyrogue a sério — até ele evoluir. O Pokémon consegue assumir a forma de uma de suas evoluções durante o combate e, de alguma forma, depois retorna à espécie original! Isso, é claro, confere ao pequenino uma flexibilidade ímpar.

TYROGUE (12pts)

P1, H2, R2

Perícias: Luta.

Vantagens: Inofensivo, Transformação (x3).

Desvantagens: Frágil.

Hitmonchan: P4, H2, R2; Luta; Acumulador, Ataque Especial (Investida); Golpes (golpe arriscado e golpe atordoante)

Hitmonlee: P2, H2, R4; Luta; Alcance, Ataque Especial (Potente); Golpes (derrubar e golpe forte).

Hitmontop: P2, H4, R2; Luta; Aceleração, Ataque Especial (Penetrante); Golpes (finta e golpe rápido).


A estratégia do rushdown Zapdos é ter sempre a vantagem em velocidade: o Pokémon usa Aceleração e Derrubar para garantir que seu oponente nunca consiga atacá-lo. Infelizmente, ele é um tanto quanto frágil e muitas vezes é derrotado com poucos golpes.

ZAPDOS DE GALAR (12pts)

P2, H4, R1

Perícias: Luta.

Vantagens: Aceleração, Ágil, Ataque Especial (Preciso), +Vida.

Desvantagens: Frágil.

Técnicas: Golpes (derrubar e golpe rápido).


Espera... o que esse Pokémon está fazendo aqui? Quando disseram que o famoso Pikachu apareceria para participar no torneio durante o mês de abril, todo mundo achou que era piada do Dia da Mentira. Não era!

PIKACHU (12pts)

P3, H4, R1

Perícias: Luta.

Vantagens: Alcance, Defesa Especial (Esquiva), Carismático, Fama.

Desvantagens: Frágil.


Campanhas e aventuras em Close Combat

Não precisa de muito para pensar em campanhas no mundo de Close Combat: praticamente qualquer tropo de jogos e filmes de luta, assim como várias side stories dentre as várias mídias de Pokémon, são passíveis de serem encontrados aqui — então uma idéia inicial claro que é misturar estes elementos.

Nada impede que um simples Pancham esteja procurando vingança contra o sujeito que derrotou seu mestre Pangoro, acompanhar a jornada de Tyrogue para se tornar o maior lutador do mundo, envolvendo o mistério de sua evolução, ou que hajam dois dojos rivais pilotados respectivamente por Sawk e Throh e seus estilos rivais — quem sabe com um toque de Romeu e Julieta... ou O tigre e o dragão mesmo.

Há muitos paralelos a se fazer com os chamados "shonen de lutinha" — como os arcos de torneios de artes marciais, de treino em busca ou desenvolvimento de uma técnica nova, quem sabe correndo atrás de um novo mestre, poderia até mesmo ser um lendário. Também há a possibilidade de se inspirar em animes e obras de esportes.

A própria estória de Close Combat — como em muitos jogos de luta — é bem aberta e há espaço para muita experimentação neste sentido.


Conclusão & comentários finais

Não vou negar que eu preferiria ter usado material apenas do (desconhecido) 3DeT de Rodoviária, como às vezes é chamada a "amostra grátis" de 3DeT Victory que também veio a tiracolo na Dragão Brasil 168... mas acontece que o material é pequeno, parco, quase ninguém conhece e tem pouco a se aproveitar: precisaria abrir mão de muita coisa, o que não facilitaria a representação de tantos personagens.

Para completar, essa demo hoje é difícil de encontrar na internet — um exemplo da divulgação péssima da Jambô — e não recebe atualização desde seu lançamento, há três anos. Também não sei nem o quanto se conforma à recente "licença aberta" que a Jambo lançou para os jogos autorais da casa.

Fica a necessidade pelo uso do manual básico mesmo.

Por sua vez, o time BattleCapacity tem presença no Twitter, mas também no YouTube, onde posta atualizações sobre o jogo, partidas competitivas e what ifs discutindo pequenos teasers sobre o desenvolvimento puramente hipotético de outros Pokémon para o jogo — tem vídeo quase todo dia e, para quem é fã de jogos de luta, vale acompanhar.

Por falar em fãs de jogos de luta, vale lembrar que o jogo é gratuito e o link para download é facilmente encontrado nos perfis do time de desenvolvimento. Não custa também confirmar que o jogo é muito amigável com iniciantes no gênero. Se você já pensou em jogar algum jogo de luta, quer começar a jogar competitivamente ou já jogou competitivamente e quer voltar a jogar, é uma das opções mais acessíveis atualmente na FGC.

Para isso, vale também destacar a Wiki Mizuumi, completíssima com informações como framedata, esquemas de hitboxes e comentários da comunidade. Também é de bom tom deixar claro que esse tipo de guia é um esforço 100% comunitário: sem os jogadores para completar o conteúdo e divulgar o material (e o jogo) o cenário não duraria.


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